猫游记的前世 MIU的今生
- 中国首例网页游戏侵权案即将浮出水面
2008年6月25日下午5点30分左右,Miu!圣光深圳地区两台服务器突然停机,在没有任何事先通知的情况下,千橡携法院相关工作人员封停了服务器,进行所谓的侵权立案取证。具有讽刺意味的是,忙碌了很长时间后,在场的千橡工作人员却发现自己无论如何也进入不了他们认为抄袭了自己代码的服务器,最终只得硬着头皮打电话求教Miu开发组。这时,Miu开发组才获悉自己已经被千橡送上了被告席。
2008年7月16日,Miu绝大多数服务器遭到封停。千橡利用法律赋予作为原告的权利,对Miu进行了最惨无人道的屠杀。我们不会被强权所吓倒,我们正在通过法律手段积极应对此次的诉讼,希望所有支持我们的玩家能够一如既往的支持我们,也希望媒体朋友们也能够关注此次案件的进展,我们将还世人一个真相。看看千橡到底是怎样一副丑恶嘴脸。
猫游记的前世 MIU的今生
我作为猫游记和MIU历史的见证者之一,听到这样的消息十分的遗憾。猫游记和MIU同样作为两款重量级”多玩家在线角色扮演”网页游戏,本来可以在一个公平的环境里竞争。但是千橡公司凭借着自己来自日本软银的30亿人民币雄厚资本,最终还是无法忍受自己有一个更加强大的竞争对手而举起了屠刀,采取变相打压政策。并扬言“先起诉后收购”,最终的目的无非是让猫游记保持角色扮演网页游戏的市场垄断地位,虽然手段有些卑劣。
千橡欲致我们于死地,而殊不知我们已经后生过一次了。在千橡公司时,猫游记开发组里大家相处的十分愉快。愉快也是因为当时千橡公司并不看好这个产品,也就任我们自由发挥了。自由发挥不代表咎由自取,我们又是开发者,又是测试员,还是GM,同时兼着客服,凭的全是我们对猫游记的一片热情。我们还经常加班到深夜,大家都知道,在千橡加班是没有加班费的,但是问题不解决就没有人离开。猫游记小组经常是整个游戏部门最晚离开办公室的,有的时候甚至通宵达旦。
在没有借助公司推广资源的前提下,我们凭借自己的能力,把猫游记从最初的200人最高在线,做到三台服务器满员,数千人同时在线,十几万注册用户,并在整个猫扑产品链中具有了一定的影响。取得这样的成绩,也是必然,当时游戏还没有收费内容,我们一直贯彻着”做好玩的游戏”这一目标,使得游戏可以健康快乐的成长。
但是好景不长,千橡公司迎来了4800万美元融资后的第一次大范围裁员。此时,有线部门的众多产品面临了巨大的压力,许多与猫游记同期上线的有线产品纷纷下马,其中包括UUME.COM,RENREN.COM,DUDU.COM等等。猫游记也接到了公司的最后通牒,必须在最短的时间内达到盈利,否则”格杀勿论”。当然,有压力并不是坏事,松散的作坊式开发运营方式对一款有潜力的产品来说并没有太多帮助。我们也开始了游戏上线一年半以来的第一次以营利为目的的更新。
游戏内容更新的成败,通过猫游记近似疯狂的扩张速度可见一斑。曾经默默无闻的猫游记一时间却成为了当时千橡公司成长速度最快的业务,与其它举步维艰的产品形成了鲜明的对比。公司的决策层仿佛抓住了一根救命稻草一般,给予了猫游记空前的关注,但是这样的关注并非是健康的,甚至几乎是致命的。公司给猫游记小组安插了大量的"策划"和"运营"人员,这些”空降兵”在还没有熟悉产品的情况下,摒弃了以用户为中心的原则,采用杀鸡取卵这种近乎自杀的方式开始对猫游记进行近似疯狂的改造。目的只有一个,变本加厉的敛财。
装备直接用人民币卖,游戏内稀有怪物用人民币卖,人民币付费挂机,人民币宠物,甚至升级的经验也用人民币卖。这些所谓的策划和运营,每天的工作就是巧立各种收费名目,对玩家肆无忌惮的巧取豪夺。他们有这样的资本,因为猫扑网的用户资源几乎是取之不尽,用之不竭的。而且他们有雄厚的资本,玩家严重流失不要紧,我们再用钱买更多的玩家,"中国就是人多",让这些玩家进入游戏消费。在这一进一出之间,掏空玩家的腰包。在工作例会上讨论开发新功能的声音,变成了讨论增加各种收费道具的声音,曾经讨论更新更多游戏内容的声音,变成了挖掘更多的内容让免费成为收费。很多聪明的猫游记玩家很快洞察了游戏这种异样的变化,纷纷留下了自己遗憾的叹息而离开了游戏。但是他们的声音根本就没有对游戏的走向产生任何的影响,相反大投入大产出使猫游记继续快速增长,不断的开新服合旧服,游戏中外挂肆虐,真实在线数字被夸大10几倍的宣传.越来越多的玩家成为了千橡公司赤裸裸的掠夺对象。
也许有的玩家会问,那些最初的原创人员去哪了?事实情况是,部分被公司以各种名义裁员,剩下的成员也因为实在无法接受公司这种与猫游记创立初衷相违背的做法而自动离职或调换岗位。时至2007年年末,猫游记所有原创人员离开了曾经奋斗过的岗位,各奔前程了。而猫游记也完全沦落成为了千橡公司的敛财工具,它失去了灵魂,行尸走肉般的存活了下来。
我们的确是不得以的放弃了自己的"孩子",但我们已经尽了自己最大的努力来挽救他,在猫游记如此敛财的"盈利模式"中,我们这种有着所谓"梦想",希望制作出能让玩家喜欢的愿望是根本无法实现的可笑想法,当猫游记不再是让我们值得热爱的那个游戏时,我们只能不得以的选择放弃.那时哪怕有一点点改变的可能,我们也不想离开.
MIU是我们新的梦想,曾经猫游记的原创人员离开了千橡公司,却发现面前的路更宽阔了,有更充裕的时间可以做自己喜欢的,理想中的东西了。同样是一个个不眠之夜,同样是精诚合作,不同的是我们没有了重重枷锁,可以更加畅快的自由发挥了。MIU就是在这种氛围中呱呱坠地。
我们重写了所有核心代码和表现层代码,并且游戏结构和猫游记有着非常大的区别,千橡公司"取证"获得的代码和他们没有掌握到的,都是经得起比对的内容.千橡以小人之心认为我们直接使用猫游记代码并以此来起诉MIU,显然是可笑的做法,第一版本的猫游记仅是一个人在两个月不到的时间完成并上线,以我们目前的团队开发实力,加上半年多的钻研和反复斟酌与测试,MIU从内到外已经建立在一个完美的全新的架构之上.并且我们聘请了专业的设计工作室为MIU绘制了近千张游戏图形,我们坚持会以脚踏实地的态度来制作游戏,所有投机的敛财行为在MIU都不会存在.
MIU自面世之日起,其丰富的游戏内容就达到了猫游记无法比拟的程度。MIU游戏目前有1000余个主/支线任务,数千件装备,40多张游戏场景, 4种玩家职业(12种职业分支),近200种职业技能等等。这些丰富的游戏元素和内容,无论在文字表述上,内容形式上都是猫游记望尘莫及的。当然,我们相信猫游记在交付新团队接手的那一刻起,就有能力做到更好的程度,继续它角色扮演网页游戏霸主的地位。但实际情况却与众多玩家的期盼失之千里。不同程度上来说,这也是当前猫游记团队迂腐无能的佐证。
千橡的卑劣还要从猫游记对MIU无休止的模仿和抄袭说起。2008年2月14日MIU正式公开测试,因为游戏形式的新颖和内容的精彩获得了用户的一致好评。也是因为这样,千橡公司开始了对MIU的模仿和抄袭,比如游戏界面,断线重连功能,地图展示功能,装备信息秀功能,外挂处理机制,地图路牌,可自由移动的状态栏和装备强化设计等。但他们不知道,两个截然不同的游戏,虽然出于同门之手,但已不可同日而语。这些粗劣的模仿内容大大落后于MIU开发团队的设计,与猫游记的游戏根本不能很好的有机结合。这些都可以通过猫游记官方论坛上,玩家对猫游记抄袭产生质疑的帖子中窥得端倪。下面我就举几个例子,也希望广大的玩家能够为MIU作证。
请见"猫游记屡次抄袭Miu!游戏的证据": http://miuworld.com/doc/miu1/miu2.htm
这样的例子其实数不胜数,我们一直看在眼里但没有采取任何的行动,毕竟作为猫游记的’生身父母’,我们愿意看到他在作出一些正确的改变,虽然手段还是巧取豪夺。不论如何,这样的情况至少是在一个公平的环境里良性竞争,我们相信最后收益的还是用户。但是千橡无法容忍MIU的持续高速发展,他们采取了更极端的手段,对MIU进行多方打压,破坏了这种良好的竞争氛围。这一情况在MIU与51WAN.COM强强联手后激化,也就发生了文章开头写到的一幕闹剧。
我们只是几个有理想的年轻人,并为了自己的理想努力着。自己的血汗在被别人糟蹋的时候,我们没有说话,因为那时毕竟寄人篱下。现在我们拥有了完全自主知识产权和著作权的好产品,可以与广大的玩家分享,你还要凭借财大气粗来打压我们,我们不得不让更多的人听到我们的声音! 千橡,你认为我们侵权,你为什么不通过自己手里庞大的网络资源给我们造成舆论压力?千橡,你认为我们侵权,为什么两个产品竞争过程中频频抄袭对方优秀游戏内容的确偏偏是猫游记? 千橡,你拥有几十亿人民币的资金,仪仗强大的技术实力,为什么偏偏视核心成员只有三个人的无名之辈为眼中沙,足中刺? 因为你们心虚,因为你们并不站在正义一方!
我们虽然年轻,虽然稚嫩,但是我们不怕! 我们身后是千千万万忠实的玩家用户,我们坚信我们大家的MIU将成为众多网页游戏中的一朵奇葩,常开不败! 我们也将拿起法律的武器,来积极应对即将发生的任何磨难并坚持到底,这些都将成为我们人生中一笔宝贵的财富!
关于本次千橡公司的诉讼内容和其提交的重要证据: 2008年5月,《猫游记》直接将其界面模仿《Miu!》进行了一次全面改版,改版后遭到大多数玩家质疑抄袭后,不得以又进行了第二此改版,将其界面 底色改变为天蓝色以避免被指抄袭。 同时,自《Miu!》游戏面世,无疑会对《猫游记》一支独秀的情况产生竞争,千橡公司在抄袭《Miu!》游戏的同时,也同样在为变相打压Miu!进行准备,于 2008年4月,千橡心怀鬼胎的为猫游记申请了“软件著作权”,并且于5月将《猫游记》抄袭《Miu!》改版后的界面截图后于公正处 进行了公正,公正得出结论:“Miu!在界面,功能上抄袭猫游记,并侵犯了千橡公司的软件著作权。”, 同时,千橡公司提交的重要证据,表情列表和老板键相同,更是可笑之极,表情列表在MUD中称为EMOTE,是由玩家自由添加并由巫师维护的一份公 开的文字表情,这套系统应用在猫游记中,但并未制作表情添加工作,所以猫游记至今仍然在使用的是2000年的一份原始MUD表情,其中充斥着大量的例 如“泥巴”,“机器人”,“泥潭”此类MUD关键词,目前国内仍然在运营的MUD《书剑》,仍然在使用完全相同的表情列表,甚至在QQ聊天室中都有这份 表情列表的修改版本。请见千橡提出Miu!侵犯其版权的重要证据:"表情列表" : http://img.mop.com/play.mop.com/chat/emote.html 老板键弹出的文章更是一篇2006年发表于浙江日报的“和谐社会”相关的文章,并且《Miu!》游戏与猫游记实现老板键的方法都不同。